Закрыть окно         Список других текстов темы "Юмор"

РАЗНОЕ ... ВСЯКОЕ

Сегодня на нашей консоли смотрите новый широкоэкранный мультитерминальный остросюжетный детектив "Ошибка резидента"!

Товарищи пользователи! В нашем ВЦ появилась новая утилита: "РТА" - перфорация магнитной ленты через АЦПУ.

Внимание! Второй дископротяжный механизм замял колоду дисков!

Вначале будет слово ...

Программозой - эра появления первых программистов.

Программазм - увлечение программированием нового начальника.

Программизация - программируют все подряд и все подряд.

Программаж - состояние сотрудников в период программизации.

Программариум - служебное помещение программистов.

Программодром - пространство, выделенное для свободного полета математической мысли; обычно - место для курения.

Программистика - совокупность доктрин, утверждающих иррациональную исключительность программирования вообще и необходимость свободного графика работы программистов в частности.

Программурка - кошка, обитающая в программариуме.

Программины - ритуал сдачи готовой программы.

Программулька - доза валерианки или другого напитка, принимаемая на программинах.

Надпрограммье - техническая документация на неработающую программу.

Программотека - коллекция макулатурных изданий, приобретенная за сданное во вторсырье надпрограммье.

Программиня, программисс - незамужняя программистка.

Суперпрограмма - программа, написанная во время варки супа.

Суперпрограммистка - автор суперпрограммы.

Суперпрограммист - человек, который под видом программирования отлынивает от домашних дел.

Программыня - жена суперпрограммиста.

Программушек, программушечка - дети программистов.

/ "Знание - сила" /

Объявление: "Меняю К-700 на К580."

Уважаемые товарищи пользователи! Если вы ничего не умеете делать, пожалуйста, не делайте этого здесь!

Ну и высок же был тот STACK, с которого тебя сделали DROP!

... накопитель на гибких магнитных дисководах ...

Уходя - закройте файл!

PROGRAM SLON(TTY);
LABEL 1;
VAR A: ARRAY [1:50] OF CHAR;
BEGIN
  1: WRITELN ('Купи слоника !');
  READ (A);
  WRITE ('Все говорят: ',A,', а ты ');
  GOTO 1
END.

Иностранец в СССР у пульта ЕС:

- This is IBM ?

- ЕС ! ( Yes ! )

Всякую программу можно сократить по крайней мере на одну команду.

( Из старинной рукописи "Заповеди программиста" )

Сообщение при загрузке системы:

RSX-11M

MULTI-USER SYSTEM

COLD BEFORE DRINKING

Любите файлы - источник знаний!

Надпись на дверях ВЦ:

"Кормить и дразнить компьютер ВОСПРЕЩАЕТСЯ!"

DK0: , DK1: , DK связи , DK профсоюзов , ...

Из сборника "ЗАКОНЫ МЕРФИ"

Законы машинного программирования.

1.Любая действующая программа устарела.

2.Любая программа обходится дороже и требует больших затрат времени, чем предполагалось.

3.Если программа полностью отлажена, ее нужно будет скорректировать.

4.Любая программа стремится занять всю доступную память.

5.Ценность программы прямо пропорциональна весу ее "выдачи".

6.Сложность программы растет до тех пор, пока не превысит способности программиста.

Постулаты Трутмэна по программированию.

1.Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда программа пробудет в производстве по крайней мере полгода.

2.Контрольные перфокарты, которые решительно не могут стоять в неправильном порядке, будут перепутаны.

3.Если назначен специальный человек для контроля за чистотой исходной информации, то найдется изобретательный идиот, который придумает способ, чтобы неправильная информация прошла черз этот контроль.

4.Непечатный жаргон - это тот язык, которым все программисты владеют в совершенстве.

Законы ненадежности Джилба.

1.Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.

2.Число ошибок, которые нельзя обнаружить, бесконечно, в противовес числу ошибок, которые можно обнаружить - оно конечно по определению.

Закон Брука. Увеличение числа участников при подготовке опаздывающей программы только замедляет процесс.

Законы мира ЭВМ по Голубу.

1.Неточно сформулированная программа требует в три раза больше времени, чем предполагалось; тщательно спланированная - только в два раза.

2.Работающая над программой группа питает отвращение к еженедельной отчетности о достигнутых результатах, поскольку она слишком явно свидетельствует об отсутствии таковых.

Принцип Шоу. Создайте систему, которой сможет пользоваться даже дурак, и только дурак захочет ею пользоваться.

Второй закон Вейлера. Если бы строители строили здания так же, как программисты пишут программы, первый залетевший дятел разрушил бы цивилизацию.

Искусство обращения с машинами.

Принцип ИБМ. Машина должна работать, человек - думать.

Закон силы Энтони. Не тратьте силы, возьмите молоток побольше!

Аксиома Кана. Если ничто другое не помогает, прочтите, наконец, инструкцию!

Закрыть окно         Список других текстов темы "Юмор"